스트리밍 라우드니스 기준표 — 유튜브·스포티파이·애플뮤직 LUFS
플랫폼마다 다른 라우드니스 노멀라이즈 기준(LUFS)과 트루피크 목표를 한눈에 정리했습니다.
스트리밍 플랫폼은 곡을 각자 기준으로 라우드니스 노멀라이즈합니다. 그래서 “무조건 크게”가 아니라 목표 LUFS에 맞추고 트루피크를 지키는 게 요즘 마스터링의 핵심입니다.
| 플랫폼 | 목표 라우드니스 | 트루피크 권장 |
|---|---|---|
| Spotify | 약 -14 LUFS | -1 dBTP |
| YouTube | 약 -14 LUFS | -1 dBTP |
| Apple Music | 약 -16 LUFS | -1 dBTP |
| Tidal | 약 -14 LUFS | -1 dBTP |
| 클럽/공연용 | 더 크게(-8~-10) | -0.3 dBTP |
핵심 원칙
① 인티그레이티드 LUFS로 곡 전체 라우드니스를 맞춘다 → ② 트루피크 -1 dBTP 이하로 인터샘플 클리핑을 막는다 → ③ 라우드니스를 위해 다이나믹을 과하게 죽이지 않는다. -14 LUFS보다 크게 만들어도 스트리밍에서 어차피 줄여버리므로, 무리한 라우드니스 경쟁은 손해입니다.
내 곡이 지금 몇 LUFS인지 모르겠다면, 브라우저에서 바로 측정할 수 있습니다(아래 휴먼코드).
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