컴프레서 어택·릴리즈 제대로 잡는 법 — 펀치 vs 뭉갬
어택을 열면 펀치가 살고 닫으면 눌립니다. 릴리즈는 그루브에 맞춥니다. 소스별 출발점을 정리했습니다.
컴프레서에서 가장 헷갈리는 두 노브가 어택과 릴리즈입니다. 어택은 “얼마나 빨리 누르기 시작할지”, 릴리즈는 “얼마나 빨리 손을 뗄지”입니다. 이 둘이 소리의 펀치와 그루브를 결정합니다.
| 노브 | 빠르게(짧게) | 느리게(길게) |
|---|---|---|
| 어택 | 트랜지언트를 잡아 눌림·부드러움 | 어택음을 통과시켜 펀치·타격감 |
| 릴리즈 | 펌핑·에너지·붙는 느낌(빠른 곡) | 자연스럽고 매끈, 펌핑 없음 |
소스별 출발점
| 소스 | 어택 | 릴리즈 |
|---|---|---|
| 스네어·킥(펀치) | 느리게(10–30ms) | 중간 |
| 보컬(고르게) | 중간(5–15ms) | 곡 템포에 맞게 |
| 베이스(밀착) | 빠르게 | 중간 |
요령: 릴리즈는 곡의 그루브에 맞춰 게인리덕션 미터가 비트에 맞춰 “호흡”하게 하세요. 어택이 너무 빠르면 타격감이 사라지고, 너무 느리면 컴프가 일을 안 합니다. 숫자는 출발점일 뿐 귀로 확정합니다.
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