무엇이 다른가
EQ 도 이미 많습니다. 이 물건이 다른 점은 세 가지입니다.
① 하모닉만 흉내내지 않았습니다
«그 EQ 소리»의 절반은 하모닉스지만, 나머지 절반은 필터의 동작 방식입니다. 하모닉만 맞추면 «색 입힌 디지털 EQ»가 됩니다. 그래서 모델마다 프로포셔널 Q · 컷 비대칭 · 셸프 반대편 딥이 따로 들어 있습니다 — 같은 +12dB 를 올려도 곡선이 퍼지는 폭이 다섯 배까지 벌어집니다.
② EQ 는 저 혼자 움직이면 안 됩니다
컴프의 문턱은 시간에 따라 변해야 하지만, EQ 의 곡선이 저 혼자 움직이면 방금 들은 소리를 다시 만들 수가 없습니다. 그래서 스스로 움직이는 것은 부스트가 가져간 크기를 되돌리는 것 하나뿐입니다. 곡선은 언제나 사람이 보고 정합니다 — AI 가 제안해도 화면에 먼저 그려집니다.
③ 왜 그 곡선인지 설명됩니다
AI 스타일의 규칙은 학습된 가중치가 아니라 코드에 «글»로 적혀 있습니다. 왜 3kHz 를 2dB 내렸는지 설명할 수 없는 EQ 는 믹스에서 못 씁니다. 곡선 창은 그림용 근사식이 아니라 지금 실제로 동작하는 필터를 그립니다 — 따로 두면 언젠가 어긋나고, 그때부터 그 창은 거짓말을 시작하니까요.
모델 7종 — «필터의 동작 방식»
실물 기기 이름 대신 회로 방식(토폴로지)으로 부릅니다. 그 이름들은 지금도 살아 있는 상표이고, 회로 동작을 측정해 독립 구현하는 것과 남의 상표를 제품에 붙이는 건 다른 문제입니다.
| 모델 | 갈리는 지점 | −6dBFS 1kHz THD |
|---|---|---|
| CLEAN | 교과서 상수 Q · 색 없음 — 모델링이 «꺼진» 상태. 비교의 기준점입니다 | 0.000 % |
| PASSIVE TUBE | 셸프 반대편 딥 0.35 — 저역을 올리면 그 «위»가 살짝 파입니다. 올릴수록 탁함이 빠지는 그 동작 | 1.650 % |
| INDUCTOR | 깎을 때가 올릴 때보다 좁습니다(1.25배) — 문제만 도려내고 주변은 안 건드립니다 | 1.031 % |
| DISCRETE | 프로포셔널 Q — 많이 올릴수록 폭이 저절로 좁아집니다. 조금만 올리면 넓고 순하게 | 0.601 % |
| CONSOLE | 상수 Q · 수술용. 올린 만큼만 그 자리에서 움직입니다 | 0.199 % |
| BAXANDALL | 일부러 좁게 못 깎습니다(qScale 0.50) — 넓은 폭으로 «전체 색»을 바꿀 때 | 0.510 % |
| CUSTOM | 하모닉을 표가 아니라 노브에서 읽습니다 — 2차~7차를 손으로 그립니다 | 노브에서 |
말이 아니라 «측정값»입니다
HIGH MID 를 +12dB @2.5kHz 로 똑같이 올리고, Q 노브도 셋 다 1.0 으로 맞춘 뒤 실제로 측정한 값입니다. 숫자는 같은데 옆 주파수가 받는 영향이 이만큼 다릅니다.
| 모델 | 1 kHz | 1.5 kHz | 2.5 kHz | 4 kHz | 6 kHz |
|---|---|---|---|---|---|
| CONSOLE | +2.55 | +5.66 | +12.00 | +6.12 | +2.75 |
| DISCRETE | +1.14 | +3.22 | +12.00 | +3.60 | +1.25 |
| BAXANDALL | +5.74 | +9.01 | +12.00 | +9.35 | +6.02 |
1kHz 에서 +1.14 와 +5.74 — 같은 «+12dB」인데 옆 대역이 받는 양이 다섯 배 차이입니다. 보컬의 2.5kHz 를 올릴 때 1kHz 의 몸통까지 같이 올라오느냐가 여기서 갈립니다.
세 장 모두 노브 값이 같습니다. 곡선만 보고 고르셔도 됩니다.
저역이 먼저 포화합니다 — 트랜스·인덕터 때문입니다
같은 신호를 60Hz 와 1kHz 로 넣어 THD 를 측정해 보면, 모델마다 저역에서만 유독 더 물듭니다. 실물 기기의 트랜스·인덕터가 저역에서 먼저 포화하기 때문이고, 이 제품도 그 비율을 따릅니다.
| 모델 | CLEAN | CONSOLE | BAXANDALL | DISCRETE | PASSIVE TUBE | INDUCTOR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60Hz ÷ 1kHz | 1.00× | 1.19× | 1.29× | 1.96× | 2.62× | 2.72× |
베이스와 킥에 INDUCTOR 나 PASSIVE TUBE 를 걸면 «묵직해진다»고 느끼시는 것이 이 숫자입니다.
사용법 — 설치부터 첫 믹스까지
여기까지만 읽으셔도 바로 쓰실 수 있습니다.
설치 — 열고 «계속»만 누르시면 됩니다
구매하시면 내 서재에서 HC-Anima-EQ.pkg 를 받으실 수 있습니다. 두 번 눌러 열고 계속 → 설치 하시면 끝입니다. VST3 와 AudioUnit 이 각자 자리에 알아서 들어갑니다.
중간에 관리자 암호를 물으면 넣어주세요 — 모든 사용자용 폴더에 넣기 때문입니다.
설치가 끝나면 DAW 를 껐다 켜야 목록에 나타납니다. 목록에서는 「HC Anima EQ」 로 찾으시면 됩니다.
로직은 처음 한 번 AU 검사를 돌립니다(수십 초).
Apple 공증을 받은 설치본이라 「확인되지 않은 개발자」 경고는 뜨지 않습니다.
라이선스 등록 — 키는 «내 서재»에 있습니다
입금이 확인되면 내 서재에 라이선스 키가 나타납니다. 메일을 기다리실 필요 없이 로그인해서 바로 확인하시면 됩니다 — 구매하신 이메일과 그 키를, 플러그인을 처음 열면 나오는 창에 그대로 넣으시면 됩니다.
키가 아직 안 보이면 입금 확인 전이거나 발급 전입니다. 오래 걸리면 카카오톡 mixingart 로 알려 주세요.
키를 넣기 전에는 데모로 동작합니다 — 40초마다 0.6초씩 소리가 사그라듭니다.
고장이 아니라 체험 제한입니다(클릭이 나지 않게 페이드로 처리했습니다). 그 외에는 모든 기능이 똑같이 동작합니다.
키는 제품마다 다릅니다 — HC Anima Comp 키로는 열리지 않습니다.
이메일에 묶여 있어 대소문자·하이픈·줄바꿈은 무시하고 읽습니다. 손으로 옮겨 적으셔도 됩니다.
곡선 창에서 바로 끌기
큰 창의 동그란 손잡이를 끌면 그 밴드의 주파수와 게인이 같이 움직입니다. Q 는 마우스 휠입니다. 아래 BANDS 줄에서 밴드를 고르면 그 밴드의 노브가 아래에 펼쳐집니다.
위쪽에 흐리게 겹쳐 그려지는 선은 밴드 하나하나의 몫입니다. 굵은 선이 합쳐진 결과고요. 밴드는 16개까지 쓸 수 있고, 기본은 넷이 켜져 있습니다. EXPAND 로 곡선 창만 크게 볼 수 있습니다.
모델을 고르고 — 귀로 비교
기본은 CLEAN 입니다. 꽂자마자 소리가 변하면 «비교»를 못 하고, 비교를 못 하면 캐릭터의 값어치를 알 수 없기 때문입니다.
CLEAN 으로 곡선을 잡은 뒤 CONSOLE → DISCRETE → BAXANDALL 을 눌러가며 들어보세요. 곡선 창의 모양이 눈앞에서 같이 바뀝니다 — 위 실측표가 그 그림입니다. CHARACTER 노브로 색의 양을 조절합니다.
고민되시면 이렇게 시작하세요 — 보컬·기타의 존재감은 DISCRETE, 전체 색조는 BAXANDALL, 문제 대역 도려내기는 INDUCTOR, 정확히 그 자리만은 CONSOLE.
AI — 두 단으로 나뉩니다
Tier A · AUTO GAIN — 부스트를 하면 소리가 커집니다. 그 커진 만큼을 측정해 되돌립니다. EQ 에서 저 혼자 움직여도 되는 건 이것 하나뿐이라, 이것만 넣었습니다.
Tier B · ANALYZE → STYLE → APPLY — 소리를 재생하면서 ANALYZE 를 누르면 3초간 듣습니다. 스타일을 고르고 APPLY 를 누르면 곡선이 제안됩니다. 먼저 화면에 그려지고, 마음에 안 들면 그 자리에서 고치시면 됩니다.
규칙은 학습된 가중치가 아니라 측정 + 글로 적힌 규칙입니다. 가장 시끄러운 구간을 들려주는 게 좋습니다 — 후렴에서 측정하면 벌스에서도 맞지만, 반대는 아닙니다.
하모닉을 직접 만들기 — CUSTOM
여섯 모델은 «표에 적힌» 하모닉을 씁니다. 일곱 번째 CUSTOM 은 표 대신 노브에서 읽습니다 — 위쪽 HARM 버튼을 누르면 편집 서랍이 열립니다.
· H2 ~ H7 — 2차부터 7차까지 각각 몇 %
· LOW SAT — 저역을 «더» 물들이는 정도 (위 표의 그 배율입니다)
· 오른쪽에 지금 만들어지는 THD 와 각 차수 막대가 실시간으로 뜹니다
짝수 차(2·4·6)는 두툼하고 홀수 차(3·5·7)는 날이 섭니다. 2차만 조금 올려보는 것부터 시작하세요.
EQ 의 하모닉은 부스트 총합이 몰고 갑니다 — 많이 올릴수록 색이 함께 짙어집니다. 컴프에서 감쇠량이 하던 역할입니다.
EQ 뒤에 컴프가 하나 붙어 있습니다
COMP / AFTER EQ 칸의 노브 하나면 됩니다. 부스트로 튀어나온 곳을 EQ 바로 뒤에서 눌러 줍니다 — 3:1 소프트 니, 프로그램 릴리즈로 미리 잡아 두었습니다.
본격적인 압축은 HC Anima Comp 의 일입니다. 이건 «부스트 뒤처리»용입니다.
자주 묻는 것
어느 DAW 에서 되나요?
VST3 와 AudioUnit 을 지원합니다 — 로직·프로툴(AU 래퍼)·큐베이스·스튜디오원·리퍼·에이블톤·HUMANCODE 등 대부분의 DAW 에서 쓰실 수 있습니다. 모노/스테레오 모두 동작합니다.
윈도우도 되나요?
지금 받으실 수 있는 설치본은 macOS 용입니다. 윈도우판은 준비 중이며, 나오면 같은 라이선스로 받으실 수 있습니다 — 다시 구매하지 않으셔도 됩니다.
HC Anima Comp 를 샀는데, 그 키로 열리나요?
아닙니다. 제품마다 키 체계가 따로입니다 — 컴프 키로 EQ 가 열리면 그 반대도 되어야 하고, 그러면 키 하나가 두 제품이 됩니다. EQ 를 구매하시면 EQ 전용 키를 따로 보내드립니다.
«모델»이 실물 기기 이름과 다른데요?
일부러 회로 방식으로 부릅니다. 실물 기기 이름들은 지금도 살아 있는 상표이고, 회로 동작을 측정해 독립 구현하는 것과 남의 상표를 붙이는 건 다른 문제입니다. 어느 기기를 보고 만들었는지는 성격 설명과 실측값으로 충분히 짐작하실 수 있게 적어 두었습니다.
CPU 를 많이 먹나요?
하모닉을 만드는 구간은 4배 오버샘플로 돕니다 — 배음이 접혀 들어오는 것(에일리어싱)을 막기 위해서입니다. 색을 안 쓰는 CLEAN 은 그 부담이 없습니다.
업데이트는 어떻게 받나요?
내 서재에서 새 설치본을 받아 덮어 설치하시면 됩니다. 라이선스 키는 그대로 쓰입니다. 업데이트 내역은 서재의 제품 칸에 적어 둡니다.
환불이 되나요?
디지털 상품 특성상 라이선스 키를 보내드린 뒤에는 환불이 어렵습니다. 설치나 등록이 안 되는 문제는 끝까지 도와드립니다 — 카카오톡으로 연락 주세요.
macOS 서명·공증 완료 설치본(pkg) · VST3 · AU · 평생 사용
구매 후 내 서재에서 언제든 다시 받으실 수 있습니다.